Staff Domain Inc. logo
Staff Domain Inc.

Setup and Location: WFH (Ortigas, Alabang, Pampanga or Cebu) Work Schedule: 9:00 AM to 6:00 PM (AEST) | 7:00 AM to 4:00 PM (PH Time) Employment Type: Full-time Let’s Talk: If you’re thinking, “this sounds like me,” it probably is. Click apply. We can’t wait to meet you.

Architectural Drafsperson

Product DesignerProduct DesignerFull TimeRemoteMid LevelTeam 201-500

Location

CTT (UTC+8) + 1 moreAll locations: CTT (UTC+8) | AET (UTC+10)

Posted

7 days ago

Salary

0

Seniority

Mid Level

No structured requirement data.

Job Description

Architectural Drafsperson

Staff Domain Inc.

Role Description Ready to do work that actually excites you? As a remote Architect, you will collaborate with our local team on various architectural projects, providing creative design solutions, technical drawings, and project documentation. You will be responsible for ensuring work meets client requirements, project deadlines, and adheres to relevant building codes and standards. This position requires strong architectural experience, proficiency in architectural software (Revit), and the ability to work independently while maintaining effective communication with the team. Key Responsibilities: - Design Development: Contribute to the conceptual and schematic design phases, providing creative input and developing design solutions aligned with client needs and project goals. - Technical Drawings: Prepare detailed architectural drawings, plans, sections, and elevations using software such as Revit, Archicad or SketchUp, ensuring compliance with relevant codes, standards, and project requirements. - Documentation: Develop and maintain project documentation, including construction details, material specifications, and technical reports. - Collaboration: Communicate and collaborate effectively with internal teams and external consultants via remote communication tools. Attend virtual meetings, design reviews, and discussions to ensure project alignment. - Coordination: Coordinate with local team members to integrate design intent with engineering, structural, and other disciplines. - Time Management: Manage personal workload effectively, meeting project deadlines and ensuring timely delivery of design work and documentation. - Quality Assurance: Participate in project quality control, reviewing work for accuracy, completeness, and consistency. Measures of Performance: - Design Quality & Innovation: Accuracy and Detail in design drawings and documentation. - Project Timeliness & Efficiency: Adherence to Deadlines and Project Turnaround Time. - Communication & Collaboration: Communication Effectiveness and Responsiveness. - Technical Proficiency: Technical Competence and Adherence to Standards. - Problem-Solving & Adaptability: Problem-Solving Skills and Adaptability. - Quality Control & Error Reduction: Error Rate and Compliance with Quality Standards. - Innovation in Remote Work Efficiency: Use of Remote Tools and Self-Management. - Contribution to Knowledge Sharing: Collaboration & Knowledge Transfer. - Professional Growth & Development: Continuous Learning. Qualifications - Master’s degree in Architecture or related field. - Registered Architect will be highly regarded. - Minimum of 6 years of architectural experience, with multiresidential experience; retail, commercial, and hotel experience highly regarded. - Experience on Australian projects is essential (minimum 2 years experience in Australia). - Strong proficiency in Revit (Archicad also desirable but not essential). - Familiarity with BIM (Building Information Modeling) is advantageous. - Strong understanding of Australian construction methods, materials, and building regulations. - Excellent verbal and written communication skills in English. - Strong analytical and problem-solving skills. - High attention to detail, ensuring accuracy and quality in design work and documentation. Requirements - Ability to produce high-quality technical drawings and details. - Ability to work effectively in a remote environment, using tools like Microsoft Teams. Benefits - HMO, Dental, and Life Insurance for you and one free dependent from day one (with the option to enroll additional dependents). - Paid Leaves: Birthday, Vacation, Medical, and Maternity (up to 6 Vacation Leaves are convertible to cash on your anniversary). - Employee Engagement Activities: Year-End Party, Family Day, Team Building, and more! Company Description If you’re thinking “this sounds like me”—it probably is. Click apply. We can’t wait to meet you.

Related Categories

Related Job Pages

More Product Designer Jobs

Product Designer

Texas State Library and Archives Commision

Proficiency with creating CI/CD pipelines and stages with Harness using YAML templates. Kong plugin development using Lua or Go. Experience with Package Managers like LuaRocks. Experience with containerization (Docker), and orchestration tools (Kubernetes). Experience with cloud platforms such as AWS, Google Cloud, or Azure. Familiarity with monitoring and logging tools like Datadog and OpenTelemetry.

Role Description - Proficiency with the latest tools to build design. - Figma expertise is required. - Experience building products for Android, iOS, and web. - A portfolio showing your high quality UX/UI work, with strong examples of beautiful web products. - Fast-paced and organized with the ability to prioritize projects concurrently. - Strong understanding and application of user-centered design methods and principles. - Experience working and collaborating with teams with varied strengths in a multifaceted, rapid-growth environment. - Ability to strongly articulate your design work and rationale to your peers and cross-functional team. - Experience working within existing design systems and building new components. - Effective prototyping skills. - A degree in HCI, Graphic Design or a related field is preferred. Qualifications - Figma expertise. - Experience with Android, iOS, and web products. - Strong portfolio of UX/UI work. - Degree in HCI, Graphic Design or related field (preferred). Requirements - Proficiency with design tools. - Ability to prioritize projects in a fast-paced environment. - Strong understanding of user-centered design. - Collaboration experience in a rapid-growth environment. - Ability to articulate design rationale. - Experience with design systems. - Effective prototyping skills.

United States

Role Description Nous recherchons un.e designer produit / développeur/se collection capable de concevoir des produits simples, ingénieux, modulables et prêts à être industrialisés rapidement. L’objectif : développer des produits ajustables, modulables et indispensables, avec une logique très concrète de production : peu de couture, peu de complexité, un coût de fabrication bas, et une vraie facilité d’industrialisation. Vous devrez être capable de passer d’une idée ou d’une inspiration produit à un premier prototype exploitable, accompagné des fiches techniques nécessaires pour lancer la production. Vos missions - Intervenir sur le développement de nouveaux produits, de la réflexion design jusqu’au prototype n°1 et au dossier prêt pour l’industrialisation. - Analyser notre univers de marque et notre site avant de proposer vos idées. - Concevoir des produits simples, utiles, modulables et faciles à produire. - Proposer des solutions design avec un minimum de couture et de complexité technique. - Développer des produits pensés dès le départ pour coûter peu cher à fabriquer. - Créer les premiers prototypes avant industrialisation. - Réaliser les fiches techniques / fiches produits nécessaires à la production. - Détailler les matières, dimensions, assemblages, finitions et points techniques. - Anticiper les contraintes de production pour éviter les allers-retours inutiles. - Travailler rapidement, avec une approche pragmatique et orientée résultat. Qualifications - Expérience en design produit, développement de collection ou développement textile/accessoire. - Capacité à transformer une idée en produit concret et industrialisable. - Compréhension des contraintes de fabrication : coût, matière, couture, assemblage, temps de production. - Création de fiches techniques claires et exploitables par un atelier ou un fabricant. - Proposition de produits simples, intelligents et rentables. - Autonomie, rapidité et précision. - Capacité à travailler avec peu d’informations au départ, tout en posant les bonnes questions. - Portfolio avec des exemples de produits développés, prototypes, fiches techniques ou dossiers de production. Requirements - Nous ne cherchons pas uniquement un.e designer créatif.ve qui propose de belles idées difficiles à produire. - Nous cherchons quelqu’un qui comprend que le produit doit être : - simple, - utile, - modulable, - peu coûteux à fabriquer, - rapide à prototyper, - prêt à passer en industrialisation. - La beauté du produit est importante, mais la faisabilité, la simplicité et le coût de production sont prioritaires. Benefits - Mission freelance / prestataire. - La collaboration pourra commencer par un ou plusieurs produits tests, puis évoluer vers un volume plus régulier si la qualité, la rapidité et les prix sont alignés avec nos besoins. - Si votre profil est retenu, nous vous proposerons une deuxième phase avec un exercice pratique lié au poste. - Objectif : évaluer votre capacité à concevoir un produit simple, modulable, peu coûteux à produire et exploitable pour une industrialisation rapide. ⚠️ Pour que votre candidature soit étudiée, merci de répondre à cette annonce avec TOUS les éléments ci-dessous : - 🚀 1. Date de disponibilité réelle pour débuter le poste (obligatoire) - 💸 2. Prétention salariale (obligatoire) - 📄 3. Votre CV en PDF (obligatoire) - 🎨 4. Un portfolio ou exemples de réalisations en PDF (obligatoire) - 🎥 5. Une courte vidéo de présentation (30 secondes max) est un vrai plus ❗️Si une seule info est manquante, la candidature ne sera pas retenue. Merci pour votre compréhension 🙏 ✅ Si votre candidature est retenue, vous serez ensuite convié.e à une deuxième phase composée d’exercices pratiques en lien avec le poste. Cela nous permettra d’évaluer vos compétences en conditions réelles.

France
SD Worx logo

Senior UX/UI Designer

SD Worx

Your end-to-end HR & Payroll Partner in Europe. For Life. For Work.

Full TimeRemoteTeam 5,001-10,000Since 1945H1B No Sponsor

• Projektuj angażujące i przyjazne dla użytkownika doświadczenia dla aplikacji mysdworx. • Twórz przepływy użytkowników, makiety, wysokiej wierności projekty, interaktywne prototypy. • Przetłumacz złożone procesy HR na jasne, intuicyjne mobilne doświadczenia. • Twórz rozwiązania, które są zgodne z potrzebami użytkowników i celami biznesowymi. • Wkład w ewolucję i utrzymanie systemu projektowego aplikacji mysdworx. • Pomóż tworzyć i udoskonalać: komponenty wielokrotnego użytku, wzory, wytyczne. • Używaj spostrzeżeń z badań, opinii użytkowników, danych analitycznych, wyników użyteczności do informowania decyzji projektowych. • Współpracuj z zespołami w szerszym ekosystemie produktu, gdy zajdzie taka potrzeba. • Bądź na bieżąco z nowymi wzorcami projektowania mobilnego, aktualizacjami platform, standardami dostępności, ewolucjonującymi najlepszymi praktykami UX/UI.

Poland
Job Closed
Центр развития карьеры Skillbox logo

UX/UI Designer

Центр развития карьеры Skillbox

Проект Винополия в Екатеринбурге – это геймифицированная дегустация, основанная на игре в монополию с элементами вечеринок и азартных игр.

Role Description Ищем junior UI/UX-дизайнера для мобильной профориентационной игры в жанре tycoon / management game. Игрок развивает производственный участок: устанавливает оборудование, нанимает сотрудников, принимает заказы, запускает производство и получает прогресс. Нужно помогать делать интерфейс понятным, аккуратным и дружелюбным для аудитории 14+, но без излишней детскости. - Проектировать простые и понятные экраны мобильной игры; - Делать wireframes, UI-макеты и базовые кликабельные прототипы в Figma; - Разрабатывать интерфейсы: верхняя панель ресурсов, карточки заказов, окна улучшений, найм сотрудников, прогресс-бары, кнопки действий и подсказки; - Продумывать базовый пользовательский путь: первый запуск, обучение, принятие заказа, установка оборудования, запуск производства, получение награды; - Следить за читаемостью интерфейса на мобильном экране: размеры кнопок, текст, отступы, контраст, иерархия; - Поддерживать единый UI-kit: компоненты, состояния, стили текста, цвета, иконки и панели; - Готовить элементы для передачи в разработку: компоненты, экспорт ассетов, описание состояний и простые комментарии для программиста; - Работать по ТЗ, референсам и комментариям геймдизайнера / продюсера. Qualifications - Базовое уверенное владение Figma; - Понимание принципов мобильного UI: сетка, отступы, размеры кнопок, читаемость текста, состояния элементов; - Умение собирать простые пользовательские сценарии и объяснять, что должен сделать игрок на каждом шаге; - Понимание, что игровой UI должен быть не только красивым, но и функциональным; - Аккуратность в макетах: единые стили, одинаковые отступы, понятные названия слоёв и компонентов; - Умение работать по референсам и не уходить самовольно в другой визуальный стиль; - Базовое понимание UX: что видит пользователь, куда он нажимает, где может запутаться и как это исправить; - Готовность быстро вносить правки и итерационно улучшать макеты. Requirements - Учебные или коммерческие проекты по мобильным приложениям; - Опыт проектирования UI для игр или игровых прототипов; - Понимание жанров tycoon, idle, management, builder; - Умение делать простой UI-kit / design system в Figma; - Навык подготовки UI-ассетов для Unity; - Базовое понимание анимаций интерфейса и состояний элементов; - Умение рисовать простые иконки в заданном стиле. Portfolio - Мобильные интерфейсы или учебные мобильные проекты; - Игровые UI-макеты, если есть; - Карточки, кнопки, панели, прогресс-бары, попапы и другие UI-компоненты; - Аккуратная работа с сеткой, отступами, типографикой и состояниями; - Примеры, где интерфейс не только красивый, но и понятный по логике пользователя. Requirements for UI Style - Интерфейс должен выглядеть как современная промышленная цифровая панель, а не как детский casual-интерфейс; - Нужны чистые карточки, понятные кнопки, аккуратные прогресс-бары, простые иконки, статусные бейджи и панели ресурсов; - Основная палитра: белый, светло-серый, стальной, графитовый, синий; акценты — красный, зелёный, жёлтый, голубой; - UI должен сочетаться с 2D-изометрической сценой и не перекрывать важные игровые объекты; - Нельзя уходить в кислотные цвета, пузырчатый casual UI, мрачный sci-fi, перегруженные таблицы и декоративные панели ради красоты; - Интерфейс должен быть дружелюбным для школьников 14+, но не выглядеть детским. What is Important for the Project - Игрок должен быстро понимать, что производится, сколько осталось времени, какие ресурсы нужны и что можно улучшить; - UI должен помогать объяснять производственный процесс через понятные действия и состояния; - В интерфейсе важно показывать прогрессию: новые заказы, улучшения, оборудование, сотрудники, награды; - Нужно учитывать мобильный экран: крупные зоны нажатия, минимум мелкого текста, ясная иерархия; - Тон интерфейса: аккуратный, технологичный, современный, без ощущения скучной корпоративной программы. Conditions - Удаленный формат работы; - Занятость: проектная, частичная, график гибкий; - Оформление по ГПХ; - Вознаграждение: 30 000 рублей до выплаты налогов; - Выплата после приемки проекта; - Сдача проекта запланирована до 1 ноября 2026 года. Основная работа над проектом ориентирочно 1-2 месяца, далее доработка/тесты.

Russia
₽30K / year