Product Designer / Developer Collection Prototypes Freelance Mission
Location
France
Posted
7 days ago
Salary
0
Seniority
Mid Level
No structured requirement data.
Job Description
Product Designer / Developer Collection Prototypes Freelance Mission
Eva Travel
Role Description Nous recherchons un.e designer produit / développeur/se collection capable de concevoir des produits simples, ingénieux, modulables et prêts à être industrialisés rapidement. L’objectif : développer des produits ajustables, modulables et indispensables, avec une logique très concrète de production : peu de couture, peu de complexité, un coût de fabrication bas, et une vraie facilité d’industrialisation. Vous devrez être capable de passer d’une idée ou d’une inspiration produit à un premier prototype exploitable, accompagné des fiches techniques nécessaires pour lancer la production. Vos missions - Intervenir sur le développement de nouveaux produits, de la réflexion design jusqu’au prototype n°1 et au dossier prêt pour l’industrialisation. - Analyser notre univers de marque et notre site avant de proposer vos idées. - Concevoir des produits simples, utiles, modulables et faciles à produire. - Proposer des solutions design avec un minimum de couture et de complexité technique. - Développer des produits pensés dès le départ pour coûter peu cher à fabriquer. - Créer les premiers prototypes avant industrialisation. - Réaliser les fiches techniques / fiches produits nécessaires à la production. - Détailler les matières, dimensions, assemblages, finitions et points techniques. - Anticiper les contraintes de production pour éviter les allers-retours inutiles. - Travailler rapidement, avec une approche pragmatique et orientée résultat. Qualifications - Expérience en design produit, développement de collection ou développement textile/accessoire. - Capacité à transformer une idée en produit concret et industrialisable. - Compréhension des contraintes de fabrication : coût, matière, couture, assemblage, temps de production. - Création de fiches techniques claires et exploitables par un atelier ou un fabricant. - Proposition de produits simples, intelligents et rentables. - Autonomie, rapidité et précision. - Capacité à travailler avec peu d’informations au départ, tout en posant les bonnes questions. - Portfolio avec des exemples de produits développés, prototypes, fiches techniques ou dossiers de production. Requirements - Nous ne cherchons pas uniquement un.e designer créatif.ve qui propose de belles idées difficiles à produire. - Nous cherchons quelqu’un qui comprend que le produit doit être : - simple, - utile, - modulable, - peu coûteux à fabriquer, - rapide à prototyper, - prêt à passer en industrialisation. - La beauté du produit est importante, mais la faisabilité, la simplicité et le coût de production sont prioritaires. Benefits - Mission freelance / prestataire. - La collaboration pourra commencer par un ou plusieurs produits tests, puis évoluer vers un volume plus régulier si la qualité, la rapidité et les prix sont alignés avec nos besoins. - Si votre profil est retenu, nous vous proposerons une deuxième phase avec un exercice pratique lié au poste. - Objectif : évaluer votre capacité à concevoir un produit simple, modulable, peu coûteux à produire et exploitable pour une industrialisation rapide. ⚠️ Pour que votre candidature soit étudiée, merci de répondre à cette annonce avec TOUS les éléments ci-dessous : - 🚀 1. Date de disponibilité réelle pour débuter le poste (obligatoire) - 💸 2. Prétention salariale (obligatoire) - 📄 3. Votre CV en PDF (obligatoire) - 🎨 4. Un portfolio ou exemples de réalisations en PDF (obligatoire) - 🎥 5. Une courte vidéo de présentation (30 secondes max) est un vrai plus ❗️Si une seule info est manquante, la candidature ne sera pas retenue. Merci pour votre compréhension 🙏 ✅ Si votre candidature est retenue, vous serez ensuite convié.e à une deuxième phase composée d’exercices pratiques en lien avec le poste. Cela nous permettra d’évaluer vos compétences en conditions réelles.
Related Guides
Related Categories
Related Job Pages
More Product Designer Jobs
• Projektuj angażujące i przyjazne dla użytkownika doświadczenia dla aplikacji mysdworx. • Twórz przepływy użytkowników, makiety, wysokiej wierności projekty, interaktywne prototypy. • Przetłumacz złożone procesy HR na jasne, intuicyjne mobilne doświadczenia. • Twórz rozwiązania, które są zgodne z potrzebami użytkowników i celami biznesowymi. • Wkład w ewolucję i utrzymanie systemu projektowego aplikacji mysdworx. • Pomóż tworzyć i udoskonalać: komponenty wielokrotnego użytku, wzory, wytyczne. • Używaj spostrzeżeń z badań, opinii użytkowników, danych analitycznych, wyników użyteczności do informowania decyzji projektowych. • Współpracuj z zespołami w szerszym ekosystemie produktu, gdy zajdzie taka potrzeba. • Bądź na bieżąco z nowymi wzorcami projektowania mobilnego, aktualizacjami platform, standardami dostępności, ewolucjonującymi najlepszymi praktykami UX/UI.
UX/UI Designer
Центр развития карьеры SkillboxПроект Винополия в Екатеринбурге – это геймифицированная дегустация, основанная на игре в монополию с элементами вечеринок и азартных игр.
Role Description Ищем junior UI/UX-дизайнера для мобильной профориентационной игры в жанре tycoon / management game. Игрок развивает производственный участок: устанавливает оборудование, нанимает сотрудников, принимает заказы, запускает производство и получает прогресс. Нужно помогать делать интерфейс понятным, аккуратным и дружелюбным для аудитории 14+, но без излишней детскости. - Проектировать простые и понятные экраны мобильной игры; - Делать wireframes, UI-макеты и базовые кликабельные прототипы в Figma; - Разрабатывать интерфейсы: верхняя панель ресурсов, карточки заказов, окна улучшений, найм сотрудников, прогресс-бары, кнопки действий и подсказки; - Продумывать базовый пользовательский путь: первый запуск, обучение, принятие заказа, установка оборудования, запуск производства, получение награды; - Следить за читаемостью интерфейса на мобильном экране: размеры кнопок, текст, отступы, контраст, иерархия; - Поддерживать единый UI-kit: компоненты, состояния, стили текста, цвета, иконки и панели; - Готовить элементы для передачи в разработку: компоненты, экспорт ассетов, описание состояний и простые комментарии для программиста; - Работать по ТЗ, референсам и комментариям геймдизайнера / продюсера. Qualifications - Базовое уверенное владение Figma; - Понимание принципов мобильного UI: сетка, отступы, размеры кнопок, читаемость текста, состояния элементов; - Умение собирать простые пользовательские сценарии и объяснять, что должен сделать игрок на каждом шаге; - Понимание, что игровой UI должен быть не только красивым, но и функциональным; - Аккуратность в макетах: единые стили, одинаковые отступы, понятные названия слоёв и компонентов; - Умение работать по референсам и не уходить самовольно в другой визуальный стиль; - Базовое понимание UX: что видит пользователь, куда он нажимает, где может запутаться и как это исправить; - Готовность быстро вносить правки и итерационно улучшать макеты. Requirements - Учебные или коммерческие проекты по мобильным приложениям; - Опыт проектирования UI для игр или игровых прототипов; - Понимание жанров tycoon, idle, management, builder; - Умение делать простой UI-kit / design system в Figma; - Навык подготовки UI-ассетов для Unity; - Базовое понимание анимаций интерфейса и состояний элементов; - Умение рисовать простые иконки в заданном стиле. Portfolio - Мобильные интерфейсы или учебные мобильные проекты; - Игровые UI-макеты, если есть; - Карточки, кнопки, панели, прогресс-бары, попапы и другие UI-компоненты; - Аккуратная работа с сеткой, отступами, типографикой и состояниями; - Примеры, где интерфейс не только красивый, но и понятный по логике пользователя. Requirements for UI Style - Интерфейс должен выглядеть как современная промышленная цифровая панель, а не как детский casual-интерфейс; - Нужны чистые карточки, понятные кнопки, аккуратные прогресс-бары, простые иконки, статусные бейджи и панели ресурсов; - Основная палитра: белый, светло-серый, стальной, графитовый, синий; акценты — красный, зелёный, жёлтый, голубой; - UI должен сочетаться с 2D-изометрической сценой и не перекрывать важные игровые объекты; - Нельзя уходить в кислотные цвета, пузырчатый casual UI, мрачный sci-fi, перегруженные таблицы и декоративные панели ради красоты; - Интерфейс должен быть дружелюбным для школьников 14+, но не выглядеть детским. What is Important for the Project - Игрок должен быстро понимать, что производится, сколько осталось времени, какие ресурсы нужны и что можно улучшить; - UI должен помогать объяснять производственный процесс через понятные действия и состояния; - В интерфейсе важно показывать прогрессию: новые заказы, улучшения, оборудование, сотрудники, награды; - Нужно учитывать мобильный экран: крупные зоны нажатия, минимум мелкого текста, ясная иерархия; - Тон интерфейса: аккуратный, технологичный, современный, без ощущения скучной корпоративной программы. Conditions - Удаленный формат работы; - Занятость: проектная, частичная, график гибкий; - Оформление по ГПХ; - Вознаграждение: 30 000 рублей до выплаты налогов; - Выплата после приемки проекта; - Сдача проекта запланирована до 1 ноября 2026 года. Основная работа над проектом ориентирочно 1-2 месяца, далее доработка/тесты.
• Design clear and intuitive UI for core social systems, including Clans, Chat (Global, Clan, Friends), Friends, and In-Game Mail • Create wireframes, user flows, and high-fidelity UI mockups for assigned features • Translate system requirements into simple, usable, and scalable interface designs • Work closely with game designers and developers to ensure smooth implementation of UI features • Ensure consistency across all social and communication systems • Work within and evolve existing UI systems and components • Iterate on designs based on feedback from the team and technical constraints • Help improve usability and player experience through clean and functional UI solutions • Contribute ideas to improve social interaction flows and player connectivity
UI/UX Designer
Remote RecruitmentRemote Recruitment operates as a full-service employment agency providing recruitment/staffing for UK based companies
• Design intuitive wireframes, interactive prototypes and high-fidelity UI for web and mobile products • Conduct user research, stakeholder interviews and usability testing sessions • Create and maintain comprehensive design systems, component libraries and style guides • Collaborate closely with product managers and developers to ensure faithful implementation • Ensure all designs meet WCAG accessibility standards and inclusive design principles • Iterate rapidly on designs based on user feedback, testing insights and data analytics


