Job Closed

This listing is no longer active.

SD Worx logo
SD Worx

Your end-to-end HR & Payroll Partner in Europe. For Life. For Work.

Senior UX/UI Designer

Product DesignerProduct DesignerFull TimeRemoteSeniorTeam 5,001-10,000Since 1945H1B No SponsorCompany SiteLinkedIn

Location

Poland

Posted

8 days ago

Salary

0

Seniority

Senior

Bachelor Degree5 yrs expPolishAndroidiOS

Job Description

Senior UX/UI Designer

SD Worx

• Projektuj angażujące i przyjazne dla użytkownika doświadczenia dla aplikacji mysdworx. • Twórz przepływy użytkowników, makiety, wysokiej wierności projekty, interaktywne prototypy. • Przetłumacz złożone procesy HR na jasne, intuicyjne mobilne doświadczenia. • Twórz rozwiązania, które są zgodne z potrzebami użytkowników i celami biznesowymi. • Wkład w ewolucję i utrzymanie systemu projektowego aplikacji mysdworx. • Pomóż tworzyć i udoskonalać: komponenty wielokrotnego użytku, wzory, wytyczne. • Używaj spostrzeżeń z badań, opinii użytkowników, danych analitycznych, wyników użyteczności do informowania decyzji projektowych. • Współpracuj z zespołami w szerszym ekosystemie produktu, gdy zajdzie taka potrzeba. • Bądź na bieżąco z nowymi wzorcami projektowania mobilnego, aktualizacjami platform, standardami dostępności, ewolucjonującymi najlepszymi praktykami UX/UI.

Job Requirements

  • Minimum 5-letnie doświadczenie w projektowaniu UX/UI lub projektowaniu produktów
  • Silne portfolio pokazujące wybitną pracę w zakresie projektowania UI mobilnych aplikacji i doświadczeń użytkowników
  • Udokumentowane doświadczenie w projektowaniu natywnych aplikacji mobilnych na iOS i Android
  • Doskonałe umiejętności w zakresie projektowania wizualnego, w tym układ, typografia, hierarchia, odstępy, kolor i projektowanie komponentów
  • Silna biegłość w Figma i doświadczenie w pracy z ustalonymi systemami projektowymi
  • Doświadczenie w tworzeniu: wysokiej wierności projektów, prototypów, specyfikacji projektów
  • Zdolność do balansowania kreatywności z praktycznymi wymaganiami produktowymi
  • Silne umiejętności komunikacyjne i współpracy
  • Wygoda w pracy jako część wielodyscyplinarnego zespołu projektowego
  • Zwracanie uwagi na szczegóły i pasja do tworzenia wysokiej jakości doświadczeń użytkowników
  • Znajomość standardów dostępności i praktyk inkluzyjnego projektowania
  • Nice to have: Doświadczenie w projektowaniu produktów dla przedsiębiorstw, rozwiązań HR, narzędzi do zarządzania personelem, produktów SaaS
  • Doświadczenie w zakresie kontrybucji do systemów projektowych na dużą skalę.

Benefits

  • Stabilne warunki zatrudnienia: umowa o pracę na czas nieokreślony (po 3-miesięcznym okresie próbnym)
  • Elastyczne godziny pracy i możliwości pracy zdalnej
  • Prywatna opieka medyczna (LuxMed)
  • System kafeteryjny / Karta sportowa
  • Karta lunchowa (Edenred)
  • Finansowe wsparcie na pracę zdalną
  • Pożyczki dla pracowników
  • Workation: możliwość pracy z dowolnej lokalizacji SD Worx (4 tygodnie rocznie, tylko w UE)
  • Ubezpieczenie na życie
  • Dodatek urlopowy
  • Bezpłatne kursy językowe (w czasie pracy)
  • Roczny bonus
  • Wydarzenia integracyjne
  • Bezpłatne miejsca parkingowe dla pracowników
  • Program poleceń
  • PPK (Pracownicze Plany Kapitałowe): 3,5% składki pracodawcy
  • Możliwości nauki: poprzez indywidualny plan rozwoju i szkolenia zawodowe
  • Możliwości rozwoju kariery: niezależnie od tego, czy chcesz stać się bardziej ekspertką w swojej dziedzinie, czy poszerzyć swoją wiedzę poziomo, zawsze jest miejsce na rozwój w SD Worx!

Related Categories

Related Job Pages

More Product Designer Jobs

Центр развития карьеры Skillbox logo

UX/UI Designer

Центр развития карьеры Skillbox

Проект Винополия в Екатеринбурге – это геймифицированная дегустация, основанная на игре в монополию с элементами вечеринок и азартных игр.

Role Description Ищем junior UI/UX-дизайнера для мобильной профориентационной игры в жанре tycoon / management game. Игрок развивает производственный участок: устанавливает оборудование, нанимает сотрудников, принимает заказы, запускает производство и получает прогресс. Нужно помогать делать интерфейс понятным, аккуратным и дружелюбным для аудитории 14+, но без излишней детскости. - Проектировать простые и понятные экраны мобильной игры; - Делать wireframes, UI-макеты и базовые кликабельные прототипы в Figma; - Разрабатывать интерфейсы: верхняя панель ресурсов, карточки заказов, окна улучшений, найм сотрудников, прогресс-бары, кнопки действий и подсказки; - Продумывать базовый пользовательский путь: первый запуск, обучение, принятие заказа, установка оборудования, запуск производства, получение награды; - Следить за читаемостью интерфейса на мобильном экране: размеры кнопок, текст, отступы, контраст, иерархия; - Поддерживать единый UI-kit: компоненты, состояния, стили текста, цвета, иконки и панели; - Готовить элементы для передачи в разработку: компоненты, экспорт ассетов, описание состояний и простые комментарии для программиста; - Работать по ТЗ, референсам и комментариям геймдизайнера / продюсера. Qualifications - Базовое уверенное владение Figma; - Понимание принципов мобильного UI: сетка, отступы, размеры кнопок, читаемость текста, состояния элементов; - Умение собирать простые пользовательские сценарии и объяснять, что должен сделать игрок на каждом шаге; - Понимание, что игровой UI должен быть не только красивым, но и функциональным; - Аккуратность в макетах: единые стили, одинаковые отступы, понятные названия слоёв и компонентов; - Умение работать по референсам и не уходить самовольно в другой визуальный стиль; - Базовое понимание UX: что видит пользователь, куда он нажимает, где может запутаться и как это исправить; - Готовность быстро вносить правки и итерационно улучшать макеты. Requirements - Учебные или коммерческие проекты по мобильным приложениям; - Опыт проектирования UI для игр или игровых прототипов; - Понимание жанров tycoon, idle, management, builder; - Умение делать простой UI-kit / design system в Figma; - Навык подготовки UI-ассетов для Unity; - Базовое понимание анимаций интерфейса и состояний элементов; - Умение рисовать простые иконки в заданном стиле. Portfolio - Мобильные интерфейсы или учебные мобильные проекты; - Игровые UI-макеты, если есть; - Карточки, кнопки, панели, прогресс-бары, попапы и другие UI-компоненты; - Аккуратная работа с сеткой, отступами, типографикой и состояниями; - Примеры, где интерфейс не только красивый, но и понятный по логике пользователя. Requirements for UI Style - Интерфейс должен выглядеть как современная промышленная цифровая панель, а не как детский casual-интерфейс; - Нужны чистые карточки, понятные кнопки, аккуратные прогресс-бары, простые иконки, статусные бейджи и панели ресурсов; - Основная палитра: белый, светло-серый, стальной, графитовый, синий; акценты — красный, зелёный, жёлтый, голубой; - UI должен сочетаться с 2D-изометрической сценой и не перекрывать важные игровые объекты; - Нельзя уходить в кислотные цвета, пузырчатый casual UI, мрачный sci-fi, перегруженные таблицы и декоративные панели ради красоты; - Интерфейс должен быть дружелюбным для школьников 14+, но не выглядеть детским. What is Important for the Project - Игрок должен быстро понимать, что производится, сколько осталось времени, какие ресурсы нужны и что можно улучшить; - UI должен помогать объяснять производственный процесс через понятные действия и состояния; - В интерфейсе важно показывать прогрессию: новые заказы, улучшения, оборудование, сотрудники, награды; - Нужно учитывать мобильный экран: крупные зоны нажатия, минимум мелкого текста, ясная иерархия; - Тон интерфейса: аккуратный, технологичный, современный, без ощущения скучной корпоративной программы. Conditions - Удаленный формат работы; - Занятость: проектная, частичная, график гибкий; - Оформление по ГПХ; - Вознаграждение: 30 000 рублей до выплаты налогов; - Выплата после приемки проекта; - Сдача проекта запланирована до 1 ноября 2026 года. Основная работа над проектом ориентирочно 1-2 месяца, далее доработка/тесты.

Russia
₽30K / year
Hypemasters logo

UI Designer

Hypemasters

WARNING: it's hot in here - we are cooking legendary games.

ContractRemoteTeam 11-50Since 2019H1B No Sponsor

• Design clear and intuitive UI for core social systems, including Clans, Chat (Global, Clan, Friends), Friends, and In-Game Mail • Create wireframes, user flows, and high-fidelity UI mockups for assigned features • Translate system requirements into simple, usable, and scalable interface designs • Work closely with game designers and developers to ensure smooth implementation of UI features • Ensure consistency across all social and communication systems • Work within and evolve existing UI systems and components • Iterate on designs based on feedback from the team and technical constraints • Help improve usability and player experience through clean and functional UI solutions • Contribute ideas to improve social interaction flows and player connectivity

Europe
Remote Recruitment logo

UI/UX Designer

Remote Recruitment

Remote Recruitment operates as a full-service employment agency providing recruitment/staffing for UK based companies

Full TimeRemoteTeam 11-50H1B No Sponsor

• Design intuitive wireframes, interactive prototypes and high-fidelity UI for web and mobile products • Conduct user research, stakeholder interviews and usability testing sessions • Create and maintain comprehensive design systems, component libraries and style guides • Collaborate closely with product managers and developers to ensure faithful implementation • Ensure all designs meet WCAG accessibility standards and inclusive design principles • Iterate rapidly on designs based on user feedback, testing insights and data analytics

South Africa
R30K / month
Full TimeRemoteTeam 11-50Since 2016H1B No Sponsor

• Own the game design vision, player experience, and core gameplay mechanics for casual and hybrid casual mobile games. • Design and optimize core loops, meta systems, progression, economy, retention, and monetization mechanics. • Lead the game design team, providing mentorship, guidance, and feedback. • Create and maintain comprehensive game design documentation. • Collaborate closely with Product, Art, Engineering, Analytics, and User Acquisition teams. • Analyze player behavior, KPIs, and market trends to drive game improvements. • Conduct playtesting, balancing, and iteration cycles to maximize player engagement and retention. • Develop innovative gameplay concepts and features based on player insights and market opportunities. • Support live operations and content strategies to ensure long-term game growth.

United States
$48K - $72K / year