Product Designer
Location
United States
Posted
6 days ago
Salary
$250K - $300K / year
Seniority
Mid Level
No structured requirement data.
Job Description
Product Designer
OpenClaw Foundation
Role Description The OpenClaw Foundation is seeking a Product Designer to help define how millions of people interact with AI agents in their daily lives. This is not a traditional product design role focused on optimizing existing workflows or incremental feature improvements. You will help invent entirely new interaction paradigms for the emerging agent era — designing systems where humans collaborate, delegate, communicate, and build trust with increasingly capable AI agents. As one of the earliest designers at the Foundation, you will operate across product strategy, interaction design, prototyping, research, and visual design. You will work closely with engineers, researchers, open source contributors, and community members to translate complex technical capabilities into intuitive, delightful user experiences. The work spans consumer products, developer tooling, agent interfaces, identity systems, trust and permissions frameworks, open standards, and experimental research projects. One week you may be prototyping a new agent interaction model; the next you may be helping define how users understand agent memory, permissions, ownership, or identity across interoperable ecosystems. The ideal candidate is deeply curious about the future of human-computer interaction and excited to help shape how people interact with AI over the coming decade. Qualifications - 5+ years of experience designing software products, consumer applications, developer tools, or emerging technology platforms. - Exceptional interaction design, visual design, and systems thinking skills. - Strong portfolio demonstrating end-to-end ownership of shipped products. - Ability to simplify highly technical concepts into intuitive user experiences. - Experience working closely with engineering teams and participating in product strategy discussions. - Strong prototyping skills using tools such as Figma, Framer, Principle, ProtoPie, or similar. - Excellent communication and storytelling abilities. - Comfort operating in highly ambiguous, fast-moving environments. - Deep curiosity about AI, open source software, developer communities, and the future of computing. Requirements - Experience designing AI-native products, assistants, copilots, agents, or conversational interfaces. - Background designing developer tools, infrastructure products, APIs, or technical platforms. - Familiarity with open source communities and contributor ecosystems. - Experience conducting user research or human-computer interaction studies. - Knowledge of identity systems, trust and safety, permissions, or security-focused products. - Experience contributing to design systems at scale. - Background in interaction design, HCI, cognitive science, psychology, or related fields.
Related Guides
Related Categories
Related Job Pages
More Product Designer Jobs
Product Designer
Texas State Library and Archives CommisionProficiency with creating CI/CD pipelines and stages with Harness using YAML templates. Kong plugin development using Lua or Go. Experience with Package Managers like LuaRocks. Experience with containerization (Docker), and orchestration tools (Kubernetes). Experience with cloud platforms such as AWS, Google Cloud, or Azure. Familiarity with monitoring and logging tools like Datadog and OpenTelemetry.
Role Description - Proficiency with the latest tools to build design. - Figma expertise is required. - Experience building products for Android, iOS, and web. - A portfolio showing your high quality UX/UI work, with strong examples of beautiful web products. - Fast-paced and organized with the ability to prioritize projects concurrently. - Strong understanding and application of user-centered design methods and principles. - Experience working and collaborating with teams with varied strengths in a multifaceted, rapid-growth environment. - Ability to strongly articulate your design work and rationale to your peers and cross-functional team. - Experience working within existing design systems and building new components. - Effective prototyping skills. - A degree in HCI, Graphic Design or a related field is preferred. Qualifications - Figma expertise. - Experience with Android, iOS, and web products. - Strong portfolio of UX/UI work. - Degree in HCI, Graphic Design or related field (preferred). Requirements - Proficiency with design tools. - Ability to prioritize projects in a fast-paced environment. - Strong understanding of user-centered design. - Collaboration experience in a rapid-growth environment. - Ability to articulate design rationale. - Experience with design systems. - Effective prototyping skills.
Role Description Nous recherchons un.e designer produit / développeur/se collection capable de concevoir des produits simples, ingénieux, modulables et prêts à être industrialisés rapidement. L’objectif : développer des produits ajustables, modulables et indispensables, avec une logique très concrète de production : peu de couture, peu de complexité, un coût de fabrication bas, et une vraie facilité d’industrialisation. Vous devrez être capable de passer d’une idée ou d’une inspiration produit à un premier prototype exploitable, accompagné des fiches techniques nécessaires pour lancer la production. Vos missions - Intervenir sur le développement de nouveaux produits, de la réflexion design jusqu’au prototype n°1 et au dossier prêt pour l’industrialisation. - Analyser notre univers de marque et notre site avant de proposer vos idées. - Concevoir des produits simples, utiles, modulables et faciles à produire. - Proposer des solutions design avec un minimum de couture et de complexité technique. - Développer des produits pensés dès le départ pour coûter peu cher à fabriquer. - Créer les premiers prototypes avant industrialisation. - Réaliser les fiches techniques / fiches produits nécessaires à la production. - Détailler les matières, dimensions, assemblages, finitions et points techniques. - Anticiper les contraintes de production pour éviter les allers-retours inutiles. - Travailler rapidement, avec une approche pragmatique et orientée résultat. Qualifications - Expérience en design produit, développement de collection ou développement textile/accessoire. - Capacité à transformer une idée en produit concret et industrialisable. - Compréhension des contraintes de fabrication : coût, matière, couture, assemblage, temps de production. - Création de fiches techniques claires et exploitables par un atelier ou un fabricant. - Proposition de produits simples, intelligents et rentables. - Autonomie, rapidité et précision. - Capacité à travailler avec peu d’informations au départ, tout en posant les bonnes questions. - Portfolio avec des exemples de produits développés, prototypes, fiches techniques ou dossiers de production. Requirements - Nous ne cherchons pas uniquement un.e designer créatif.ve qui propose de belles idées difficiles à produire. - Nous cherchons quelqu’un qui comprend que le produit doit être : - simple, - utile, - modulable, - peu coûteux à fabriquer, - rapide à prototyper, - prêt à passer en industrialisation. - La beauté du produit est importante, mais la faisabilité, la simplicité et le coût de production sont prioritaires. Benefits - Mission freelance / prestataire. - La collaboration pourra commencer par un ou plusieurs produits tests, puis évoluer vers un volume plus régulier si la qualité, la rapidité et les prix sont alignés avec nos besoins. - Si votre profil est retenu, nous vous proposerons une deuxième phase avec un exercice pratique lié au poste. - Objectif : évaluer votre capacité à concevoir un produit simple, modulable, peu coûteux à produire et exploitable pour une industrialisation rapide. ⚠️ Pour que votre candidature soit étudiée, merci de répondre à cette annonce avec TOUS les éléments ci-dessous : - 🚀 1. Date de disponibilité réelle pour débuter le poste (obligatoire) - 💸 2. Prétention salariale (obligatoire) - 📄 3. Votre CV en PDF (obligatoire) - 🎨 4. Un portfolio ou exemples de réalisations en PDF (obligatoire) - 🎥 5. Une courte vidéo de présentation (30 secondes max) est un vrai plus ❗️Si une seule info est manquante, la candidature ne sera pas retenue. Merci pour votre compréhension 🙏 ✅ Si votre candidature est retenue, vous serez ensuite convié.e à une deuxième phase composée d’exercices pratiques en lien avec le poste. Cela nous permettra d’évaluer vos compétences en conditions réelles.
• Projektuj angażujące i przyjazne dla użytkownika doświadczenia dla aplikacji mysdworx. • Twórz przepływy użytkowników, makiety, wysokiej wierności projekty, interaktywne prototypy. • Przetłumacz złożone procesy HR na jasne, intuicyjne mobilne doświadczenia. • Twórz rozwiązania, które są zgodne z potrzebami użytkowników i celami biznesowymi. • Wkład w ewolucję i utrzymanie systemu projektowego aplikacji mysdworx. • Pomóż tworzyć i udoskonalać: komponenty wielokrotnego użytku, wzory, wytyczne. • Używaj spostrzeżeń z badań, opinii użytkowników, danych analitycznych, wyników użyteczności do informowania decyzji projektowych. • Współpracuj z zespołami w szerszym ekosystemie produktu, gdy zajdzie taka potrzeba. • Bądź na bieżąco z nowymi wzorcami projektowania mobilnego, aktualizacjami platform, standardami dostępności, ewolucjonującymi najlepszymi praktykami UX/UI.
UX/UI Designer
Центр развития карьеры SkillboxПроект Винополия в Екатеринбурге – это геймифицированная дегустация, основанная на игре в монополию с элементами вечеринок и азартных игр.
Role Description Ищем junior UI/UX-дизайнера для мобильной профориентационной игры в жанре tycoon / management game. Игрок развивает производственный участок: устанавливает оборудование, нанимает сотрудников, принимает заказы, запускает производство и получает прогресс. Нужно помогать делать интерфейс понятным, аккуратным и дружелюбным для аудитории 14+, но без излишней детскости. - Проектировать простые и понятные экраны мобильной игры; - Делать wireframes, UI-макеты и базовые кликабельные прототипы в Figma; - Разрабатывать интерфейсы: верхняя панель ресурсов, карточки заказов, окна улучшений, найм сотрудников, прогресс-бары, кнопки действий и подсказки; - Продумывать базовый пользовательский путь: первый запуск, обучение, принятие заказа, установка оборудования, запуск производства, получение награды; - Следить за читаемостью интерфейса на мобильном экране: размеры кнопок, текст, отступы, контраст, иерархия; - Поддерживать единый UI-kit: компоненты, состояния, стили текста, цвета, иконки и панели; - Готовить элементы для передачи в разработку: компоненты, экспорт ассетов, описание состояний и простые комментарии для программиста; - Работать по ТЗ, референсам и комментариям геймдизайнера / продюсера. Qualifications - Базовое уверенное владение Figma; - Понимание принципов мобильного UI: сетка, отступы, размеры кнопок, читаемость текста, состояния элементов; - Умение собирать простые пользовательские сценарии и объяснять, что должен сделать игрок на каждом шаге; - Понимание, что игровой UI должен быть не только красивым, но и функциональным; - Аккуратность в макетах: единые стили, одинаковые отступы, понятные названия слоёв и компонентов; - Умение работать по референсам и не уходить самовольно в другой визуальный стиль; - Базовое понимание UX: что видит пользователь, куда он нажимает, где может запутаться и как это исправить; - Готовность быстро вносить правки и итерационно улучшать макеты. Requirements - Учебные или коммерческие проекты по мобильным приложениям; - Опыт проектирования UI для игр или игровых прототипов; - Понимание жанров tycoon, idle, management, builder; - Умение делать простой UI-kit / design system в Figma; - Навык подготовки UI-ассетов для Unity; - Базовое понимание анимаций интерфейса и состояний элементов; - Умение рисовать простые иконки в заданном стиле. Portfolio - Мобильные интерфейсы или учебные мобильные проекты; - Игровые UI-макеты, если есть; - Карточки, кнопки, панели, прогресс-бары, попапы и другие UI-компоненты; - Аккуратная работа с сеткой, отступами, типографикой и состояниями; - Примеры, где интерфейс не только красивый, но и понятный по логике пользователя. Requirements for UI Style - Интерфейс должен выглядеть как современная промышленная цифровая панель, а не как детский casual-интерфейс; - Нужны чистые карточки, понятные кнопки, аккуратные прогресс-бары, простые иконки, статусные бейджи и панели ресурсов; - Основная палитра: белый, светло-серый, стальной, графитовый, синий; акценты — красный, зелёный, жёлтый, голубой; - UI должен сочетаться с 2D-изометрической сценой и не перекрывать важные игровые объекты; - Нельзя уходить в кислотные цвета, пузырчатый casual UI, мрачный sci-fi, перегруженные таблицы и декоративные панели ради красоты; - Интерфейс должен быть дружелюбным для школьников 14+, но не выглядеть детским. What is Important for the Project - Игрок должен быстро понимать, что производится, сколько осталось времени, какие ресурсы нужны и что можно улучшить; - UI должен помогать объяснять производственный процесс через понятные действия и состояния; - В интерфейсе важно показывать прогрессию: новые заказы, улучшения, оборудование, сотрудники, награды; - Нужно учитывать мобильный экран: крупные зоны нажатия, минимум мелкого текста, ясная иерархия; - Тон интерфейса: аккуратный, технологичный, современный, без ощущения скучной корпоративной программы. Conditions - Удаленный формат работы; - Занятость: проектная, частичная, график гибкий; - Оформление по ГПХ; - Вознаграждение: 30 000 рублей до выплаты налогов; - Выплата после приемки проекта; - Сдача проекта запланирована до 1 ноября 2026 года. Основная работа над проектом ориентирочно 1-2 месяца, далее доработка/тесты.
