Merchandise Product Developer & Brand Designer
Location
Germany
Posted
2 days ago
Salary
0
Seniority
Mid Level
No structured requirement data.
Job Description
Merchandise Product Developer & Brand Designer
Mammutmarsch UG
Role Description Wir suchen dich als Merchandise Product Developer & Brand Designer beim Mammutmarsch in Teilzeit oder als Freelancer mit einem Umfang von ca. 20 Stunden pro Woche! Beim Mammutmarsch verkaufen wir nicht einfach Produkte. Wir schaffen Erinnerungen an Herausforderungen, auf die Menschen stolz sind. Unsere Community läuft 30 oder 100 Kilometer am Stück, trainiert monatelang auf ihre Ziele hin und identifiziert sich mit einer klaren Haltung: Mehr schaffen, als man sich ursprünglich zugetraut hat. Genau dieses Gefühl wollen wir auch in unseren Merchandise-Produkten transportieren. Deshalb suchen wir jemanden, der kreative Ideen nicht nur entwirft, sondern daraus echte Produkte macht. Du hast ein Gespür für Design, Trends und Marken? Du entwickelst gerne neue Produktideen? Du kannst dir vorstellen, gemeinsam mit unserem Team die nächste Generation von Mammutmarsch-Merchandise zu entwickeln? Dann sollten wir uns kennenlernen. Aufgaben - Produktentwicklung - Entwicklung neuer Merchandise-Produkte und Kollektionen - Recherche von Trends, Innovationen und neuen Produktideen - Verbindung von Kreativität mit einem test-und zahlenbasierten Ansatz - Aufbau einer langfristigen Produktpipeline - Brand Design - Entwicklung von Designs, Grafiken und Veredelungen - Gestaltung markengerechter Produkte und Kollektionen - Sicherstellung einer konsistenten Markenwirkung - Produktion & Sourcing - Erstellung von Produktbriefings und Produktionsunterlagen - Enge Zusammenarbeit mit unserem Sourcing-Team - Begleitung von Sampling- und Freigabeprozessen - Optimierung bestehender Produkte - Sortiment & Innovation - Analyse von Kundenfeedback und Verkaufszahlen - Entwicklung neuer Produktkonzepte - Aufbau eines innovativen Merchandise-Portfolios - Mitgestaltung zukünftiger Merchandise-Drops und Sondereditionen Qualifications - Erfahrung in der Entwicklung von Merchandise-, Lifestyle-, Outdoor- oder Konsumgüter-Produkten - Ein starkes Gespür für Design, Trends und Markenwirkung - Erfahrung mit Produktentwicklung und Produktionsvorbereitung - Sicherer Umgang mit Design-Tools (Adobe, Figma oder vergleichbar) - Verständnis für Materialien, Veredelungen und Produktdetails - Kreativität kombiniert mit kommerziellem Denken - Eigenständige und strukturierte Arbeitsweise - Lust, neue Ideen zu entwickeln und Verantwortung zu übernehmen Benefits - Die Möglichkeit, das Merchandise einer der größten Outdoor-Communities Deutschlands aktiv mitzugestalten - Viel kreativen Freiraum und direkte Verantwortung - Die Chance, neue Produkte von der Idee bis zum fertigen Produkt zu begleiten - Zusammenarbeit mit einem motivierten Team und einer leidenschaftlichen Community - Flexible Arbeitszeiten - Remote-Arbeit - Teilzeit oder Freelancer-Modell möglich (20 Stunden/Woche) - Raum für kreative Experimente und innovative Ideen
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Senior Product Designer
ContentsquareMake every customer count with the complete Digital Experience Analytics platform.
• Owning the end-to-end design process, from user research and ideation to prototyping and final execution. • Rethinking how users explore and interact with dashboards, from first-time users to power users. • Owning design-to-dev handoffs, from annotated specs to Figma component documentation, so engineers have everything they need to build with confidence. • Being the advocate for design process within the squad, running alignment sessions, keeping exploration cycles structured, and making sure the team moves from insight to decision efficiently. • Designing for an AI-first, more visual product direction. • Working within a Lean UX environment to quickly prototype early-stage ideas (using AI), test and refine ideas in collaboration with cross-functional teams. • Staying ahead of advancements in the industry, data visualization, and product analytics to ensure our solutions remain innovative and competitive.
Senior UX/UI Designer
AdorealIt's always been your journey, we just make it easier. Trust the Adoreal experience.
• Own design for client websites from information architecture and user flows through wireframes, high-fidelity UI, and interactive prototypes. • Design mobile-first, responsive layouts that work across desktop, tablet, and mobile breakpoints. • Lead interaction design alongside visual design, treating both as core disciplines and shaping how a site feels in use, not just how it looks. • Reduce complex briefs to the right balance of clarity, simplicity, and depth. • Craft microcopy and content hierarchy as part of the design, partnering cross-functionally when copy is in scope. • Build Figma files to a professional standard: clear page structure, named layers, organized components, auto layout, variables, tokens, variants, and proper use of styles. • Build and maintain component libraries and design systems that scale across multiple client brands. • Apply visual design fundamentals (typography, hierarchy, color, composition, contrast) with intention and precision. • Craft clickable Figma prototypes that communicate flow, interaction, and motion clearly to clients and developers. • Define and document micro-interactions and motion behavior (hover states, transitions, scroll behaviors) so developers can implement without guesswork. • Tell the story of your work through clear, confident design walkthroughs for internal teams and clients, explaining decisions and trade-offs. • Give and solicit feedback in design reviews, raising the bar for the team's work and your own. • Iterate quickly based on client feedback, user input, and validation, treating design as a loop rather than a final deliverable. • Design to WCAG accessibility standards (color contrast, focus states, keyboard navigation, semantic structure) and apply inclusive design principles by default. • Produce clean developer specs for spacing, typography, component states, breakpoint behavior, and asset exports. • Partner with developers through implementation, reviewing builds and flagging anything that drifts from design intent. • Source and generate imagery using AI tools (Higgsfield, Nano Banana, or similar) when stock or client-supplied imagery is not available. • Adapt your visual approach across multiple client brand systems with sensitivity and consistency. • Stay current on design trends, tools, and standards, especially in AI-assisted design and web craft. • Bring new ideas, techniques, and references back to the team.
Praktikant – UX Design
New MondayUX UI Design agency focused on complex tools for finance, publishing, software, and more.
• Du unterstützt unser Team bei vielfältigen Aufgaben entlang des Designprozesses: • Mitarbeit an allen Phasen des User-Centered Design-Prozesses • Erstellung von Wireframes, interaktiven Prototypen (Figma, Adobe XD o. ä.) und Design-System-Komponenten • Visualisierung von User Journeys, Personas und Customer Journey Maps • Organisation und Durchführung von User Research, inkl. Interviews, Umfragen und Datenanalyse • Unterstützung beim (Re-)Design komplexer Tools und Dashboards • Mitwirkung bei der Konzeption und Moderation digitaler Ideation-Workshops (z. B. mit FigJam) • Erarbeitung und Präsentation von UX Reports und Testing-Ergebnissen • Erstellung von Inhalten für Präsentationen, Webinare, Online-Kurse und Blogbeiträge • Unterstützung bei der Content-Erstellung (z. B. Videoskripte, Visual Storytelling, Foliensätze) • Mithilfe im Community-Management sowie bei der Organisation von Kursprogrammen
Product Designer, Design Systems
Penn InteractiveWe are HQ’d in Philadelphia and manage $PENN’s digital products, including the Barstool Sportsbook.
• Work closely with other product designers, product managers, engineers, and various stakeholders, to contribute to Alley-oop, our Design System. • Create and maintain foundational patterns, UI components, and documentation, while following accessibility standards. • Support product designers to speed up their workflows by creating reusable and adaptable interactive components that leverage variants, design tokens, and component properties. • Anticipate how the components and styles in the system will affect those using them and optimize Figma libraries accordingly. • Advocate for Alley-oop across the organization and support cross-functional teams with its adoption. • Effectively communicate and articulate your thoughts on your designs and processes in order to justify your design decisions. • Being open and receptive to feedback, exploring iterations, and providing objective feedback for other product designers. • Always think about driving the system forward by helping to shape the roadmap and governance model in order to improve team and organizational processes.



