Creative-fueled, future-driven, independent studio. BBI is now hiring. More info: https://bit.ly/3KF46IH
Technical Artist – 5-month Contract
Location
Canada
Posted
4 days ago
Salary
$85K - $115K / year
Seniority
Mid Level
Job Description
Technical Artist – 5-month Contract
Blackbird Interactive
• Act as a bridge between Art, Engineering, and the game engine, helping teams communicate effectively and solve cross-disciplinary problems • Support artists with art-to-engine integration, including setup, debugging, and optimization of assets and systems, as well as housekeeping and naming conventions • Design, build, and maintain tools, scripts, and workflows that improve artist productivity and content quality • Collaborate with artists on animation, modeling, texturing, shaders, FX, Destruction and other real-time content disciplines • Help identify visual or performance issues and devise high-quality solutions within technical constraints • Contribute to the development and maintenance of art pipelines and production processes • Generate clear, concise documentation for tools, workflows, and pipelines • Take ownership of technical challenges, work with minimal supervision, and proactively propose improvements
Job Requirements
- At least 2 years of experience with Unreal Engine as a TA
- Strong understanding of real-time content development and game art pipelines
- Technical proficiency across one or more art disciplines (eg. animation, modeling, texturing, FX) with a solid grasp of how they interact in-engine
- Experience supporting or developing production tools and workflows
- Some programming or scripting experience (eg. C++, C#, Python, or similar)
- Understanding of asset management and version control practices
- Familiarity with animation rigs and game animation systems
- Experience working with DCC tools such as Maya
- Strong problem-solving skills, curiosity, and a collaborative mindset
Benefits
- Flexible work arrangements
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• Concepting, designing, and producing high-performing static and motion creative for paid digital campaigns across platforms including Meta, Instagram, TikTok, YouTube, Amazon, Search, and emerging channels • Partnering closely with Creative Strategists, Performance Creative Leads, Designers, Account teams, and cross-functional stakeholders to translate creative strategy into compelling, performance-driven assets • Developing creative concepts, establishing visual direction, presenting work to clients, incorporating feedback, and guiding concepts through final production • Creating pixel-perfect creative assets while ensuring consistency, quality, technical accuracy, and adherence to creative briefs, platform specifications, and brand guidelines • Designing, adapting, versioning, resizing, and optimizing creative across formats, placements, and channels while maintaining creative integrity • Supporting creative testing initiatives by producing iterative asset variations informed by performance insights and stakeholder feedback • Championing the visual identity of assigned clients by creating and maintaining brand guidelines, design systems, templates, and reusable resources that improve consistency and scalability • Providing creative feedback, quality assurance, and production guidance to internal teams and external partners while proactively identifying creative and production challenges, escalating issues with proposed solutions when needed • Improving creative workflows by developing best practices, documentation, and training resources, while identifying opportunities to expand your own skills and elevate team capabilities • Staying current on industry trends, platform innovations, and emerging AI tools to enhance creative production and performance • Leading larger-scale creative initiatives and full-funnel campaigns, delivering performance-focused creative that supports client growth and business objectives
Role Description Prêt à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e animateur.trice 3D senior pour rejoindre une équipe sur l’un de nos plus récents projets en co-développement! Ce à quoi ressembleront tes semaines : - Participer à la conception des animations en proposant des solutions créatives adaptées aux besoins du projet, tout en respectant les contraintes (budget, technique, artistique, etc.); - Maximiser le potentiel des animations en travaillant en étroite collaboration avec d'autres animateurs ainsi que des artistes des métiers connexes; - Identifier les problèmes d’ordre créatif et technique au fur et à mesure qu’ils se présentent et proposer des solutions afin d’y remédier; - Ajuster le niveau de détails et les effets d’animation aux besoins et contraintes techniques du projet; - Assurer la qualité, la structure et l’optimisation du contenu ainsi que des pratiques d’animation 3D sur son projet; - Accompagner l’équipe dans la résolution de problématiques complexes en animation en apportant des solutions robustes et efficaces; - Collaborer étroitement avec le lead animateur/artiste et les autres départements pour assurer une intégration fluide des animations; - Participer aux réunions d’avancement pour discuter des défis techniques et assurer un suivi rigoureux des livrables; - Contribuer au développement des compétences au sein de l’équipe par le biais du mentorat et de la formation continue; - Contribuer à l’évolution des outils et des pratiques de développement en proposant des améliorations pour optimiser les processus internes sur son projet. Qualifications - Diplôme d’étude collégiale en animation 3D, multimédia ou tout autre domaine pertinent (une combinaison d’expérience et/ou une scolarité jugée équivalente pourra être considérée); - Minimum de dix (10) ans d’expérience pertinente dans l’industrie du jeu vidéo; - Connaissance avancée de tous les aspects de l’animation 3D (physique, animation de personnages, timing, diversité stylistique (réalistes et/ou cartoon), etc.); - Expérience avec la manipulation de caméra dans Maya (mouvement & cadrage) pour fins de cinématiques in-game (un atout); - Excellente connaissance de Maya ou 3DS Max, Motion Builder (un atout); - Expérience avec l'outil de rigging Advanced Skeleton (un atout); - Une connaissance en rigging et FX, modélisation (un atout); - Expérience avec les engins Unity et Unreal (un atout); - Maîtrise de la langue française et anglaise (écrit et oral); - Disponible pour voyager à l’international au besoin; - Portfolio et/ou démo requis. Requirements - Capacité à traiter simultanément plusieurs demandes et à gérer les priorités; - Bonne culture artistique (jeu, multimédia, cinéma, etc.); - Grande capacité d’analyse, de synthèse et grande facilité à communiquer ses idées; - Autonomie, débrouillardise, minutie et facilité à travailler en équipe; - Souci du travail bien fait et respect des échéanciers; - Bonnes capacités de communication orale et écrite. Benefits - 4,5 jours de travail par semaine, à l'année. (Vendredi pm en congé); - Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix; - Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous; - Des assurances collectives complètes dès ton arrivée; - Une contribution à ton REER; - Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques; - Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.; - Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima; - Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
Real Time VFX Artist
Magic MediaAt the forefront of artistic, game development and technology services.
• Collaborate with the team to develop VFX that complement the visual style of the projects • Optimize effects for performance on multiple platforms • Develop stylistically consistent, visually impactful VFX assets through creative use of particles, geometry, animation and materials • Collaborate with team members to share knowledge and solve cross-discipline problems • Creation of all kind of special effects based on particles systems, trails, models and other 3d elements, working closely with the technical team members during the game development.
• Conceive, prototype, implement technically advanced visuals and procedural systems. • Contribute to look development of the highest-caliber real-time art by creating shaders, lighting and particle effects, and partnering with character and environment artists on asset lookdev. • Partner with the art and engineering teams to understand, define and manage project technical requirements and project asset production. • Assist artists and designers via tool development, and in concept testing of new ideas, and building of rapid prototypes. • Look/dev passes of environmental supporting elements, atmospherics, lighting, post-processes and other VFX for scene / level. • Actively participate in optimizations, identify, triage, and fix bugs as required. • Explore and implement new tools and techniques to continuously push the visual bar to the leading edge using scripting (Blueprints, Python) and rapid prototypes. • Mentor and collaborate with other Technical Artists to improve studio tools and pipelines. • Proactively identify problems, propose solutions, and seek out buy-in from the team regarding implementation strategy. • Provide hands-on support to the development team for asset performance profiling and optimization. • Identify, triage, and fix bugs as required. • Standardize and improve best practices for production of assets, materials, shaders, LODs, asset streaming, collisions, and interactions. • Innovate discipline workflows and keep up to date on new tools/applications/trends in the industry.



