Junior Motion Designer
Location
Ukraine
Posted
7 days ago
Salary
0
Seniority
Junior
Job Description
Junior Motion Designer
Universe Group
• Створення анімованих роликів для рекламних креативів, що виділятимуть нас серед конкурентів. • Монтаж, робота з саунд-дизайном, стоками та AI сервісами. • Тісна взаємодія з креативними маркетологами, участь в обговоренні ідей та брейнштормах. • Генерування базових варіацій для успішних креативів.
Job Requirements
- Впевнено почуваєшся в Adobe-пакеті: After Effects (ключові кадри, маски, текстові анімації, базові expressions, монтажна логіка), Photoshop, Illustrator.
- Маєш портфоліо з motion/video-роботами — навчальні, особисті чи фриланс-проєкти.
- Маєш базовий досвід з AI-інструментами: генерація зображень, озвучки, простий промптинг; розумієш, що різні AI-моделі по-різному реагують на prompt, і треба бути готовим з цим експерементувати.
- Володієш англійською від рівня A2.
- Уважно ставишся до деталей, ставиш уточнюючі питання замість здогадок і швидко працюєш з фідбеком.
- Буде перевагою: Завершені курси з Motion Design.
- Досвід роботи з AI-інструментами: Heygen, ElevenLabs, Magnific, Kling , Veo, ChatGPT, Claude та іншими.
- Цікавість до performance-метрик і реклами — навіть якщо без глибокого досвіду.
- Розуміння node-based систем.
- База в Java Script, знання Notion, Airtable.
Benefits
- Гнучкий графік та віддалений формат роботи - від 5 годин робочого дня має перетинатися з командою для комфортної взаємодії (з 11 до 16 за київським часом), решту підлаштовуєш під свій ритм;
- Соціальний пакет - конкурентна винагорода, 20 робочих днів оплачуваної перерви, співпраця через ФОП або в рамках Дія Сіті, 100% оплата лікарняних.
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Motion Designer – Localization
PaltaHealth & well-being tech company led by entrepreneurs on a mission to create a positive impact globally.
• Adapting high-impact video creatives for diverse global markets (LATAM, EMEA, SEA, etc.), ensuring they feel native to non-English speaking audiences • Collaborating closely with the Localization Marketing team to iterate on ideas that maintain core brand identity while maximizing local relevance • Using AI tools as part of your daily workflow including tools such as Runway, Pika, Luma, Midjourney, Sora, Kling, Veo and others for video generation, enhancement, and ideation • Using specific localization tools (ElevenLabs, HeyGen, Sync.so , etc.) specifically for high-quality dubbing, lip-syncing, and localized asset generation • Continuously experimenting with new AI tools and creative technologies to push the boundaries of ad production • Testing new instruments, effects, and workflows to improve production efficiency • Adapting to an agile team environment: moving between squads and developing expertise across different campaign types
Senior Animator
Keywords StudiosInternational technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
Role Description - キャラクター、クリーチャー、ビークル、ゲームプレイシステム向けの高品質なキーフレームアニメーションおよびモーションキャプチャアニメーションを制作する。 - ゲームプレイ体験やストーリーテリングを支える、説得力のある自然な動きを制作する。 - 移動、戦闘、アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、インタラクティブシーケンスなど、完成度の高いアニメーションを制作する。 - プロジェクト全体を通じて、アニメーションのスタイル、品質、一貫性を維持する。 - Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う。 - リギング、アニメーションブレンド、ステートマシン、ゲームプレイ実装に関する課題の調査および解決を行う。 - デザイナー、エンジニア、シネマティックチーム、オーディオチーム、アートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する。 - クリエイティブレビュー、スプリント計画、マイルストーンレビューに参加する。 - アニメーション制作パイプラインやワークフローの改善、およびプレイヤー体験向上に向けた提案を行う。 - テクニカルアーティストやプログラマーと協力し、アニメーションがエンジン要件およびパフォーマンス要件を満たすよう対応する。 - 実行時パフォーマンスやメモリ使用量を考慮しながらアニメーションアセットを最適化する。 - モーションキャプチャ収録、データクリーンアップ、リターゲティング、および実装作業をサポートする。 - ブレンドツリー、ステートマシン、IKシステム、プロシージャルアニメーションなどのアニメーションシステム構築・運用に貢献する。 - スタジオ基準に従い、ソースファイルやドキュメントを適切に管理する。 - 最新のアニメーション技術、ツール、業界動向に関する知識を継続的にアップデートする。 Qualifications - 業務上支障のない英語コミュニケーション能力を有する方。 - アニメーション、ゲームアート、美術、マルチメディア関連分野の学士号、または同等の実務経験を有する方。 - AAA、AA、または商業リリースされたゲームタイトルの開発・リリース経験を有する方。 - タイミング、ウェイト、ポージング、スペーシング、ボディメカニクスなど、アニメーションの基礎原則について高度な理解を有する方。 - ゲームプレイアニメーションおよびシネマティックアニメーションの制作実績を示すポートフォリオまたはデモリールを提出できる方。 - Autodesk Maya、MotionBuilder、Blenderなどの業界標準ツール、または同等ツールの高度な使用経験を有する方。 - Unreal Engine、Unity、または独自ゲームエンジンへのアニメーション実装経験を有する方。 - リギングの制約、アニメーションシステム、および開発パイプラインに関する理解を有する方。 - 優れたコミュニケーション能力、チームワーク力、およびフィードバック対応力を有する方。 - 高い問題解決能力と主体的に業務を推進できる能力を有する方。 Requirements - 本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。 Benefits - フルタイム、正社員雇用。 - リモート勤務。
Environment Artist – GameSim
Keywords StudiosInternational technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
• Create high-quality 3D environment art, props, modular assets, materials, set dressing, and world-building content across a variety of visual styles. • Work from concept art, reference, style guides, blockouts, client direction, or incomplete/vague creative briefs to produce clear and polished results. • Build, assemble, and integrate assets and environments in Unreal Engine, with attention to composition, readability, performance, and technical requirements. • Support the full environment art pipeline, including modeling, UVs, baking, texturing, material creation, optimization, engine integration, and final polish. • Review artwork from internal teammates, partner studios, or external vendors and provide clear, constructive, actionable feedback. • Help translate broad client or project feedback into specific tasks, priorities, notes, and acceptance criteria that artists can execute against. • Assist with maintaining visual consistency across assets, scenes, and artists by helping define quality bars, style expectations, and review standards. • Collaborate with art directors, leads, producers, technical artists, designers, engineers, and artists across multiple studios and time zones. • Help identify production risks early, including unclear direction, workflow gaps, quality issues, technical constraints, or schedule concerns. • Contribute to workflow and pipeline improvements that help the team work more efficiently and consistently. • Document processes, best practices, feedback, and workflow guidance when needed using tools such as Confluence, Miro, or Jira. • Balance visual quality, production efficiency, and performance requirements while supporting the needs of each project.
Environment Artist – Talent Pipeline
Keywords StudiosInternational technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
• Create high-quality 3D environment art, props, modular assets, materials, set dressing, and world-building content across a variety of visual styles. • Work from concept art, reference, style guides, blockouts, client direction, or incomplete/vague creative briefs to produce clear and polished results. • Build, assemble, and integrate assets and environments in Unreal Engine, with attention to composition, readability, performance, and technical requirements. • Support the full environment art pipeline, including modeling, UVs, baking, texturing, material creation, optimization, engine integration, and final polish. • Review artwork from internal teammates, partner studios, or external vendors and provide clear, constructive, actionable feedback. • Help translate broad client or project feedback into specific tasks, priorities, notes, and acceptance criteria that artists can execute against. • Assist with maintaining visual consistency across assets, scenes, and artists by helping define quality bars, style expectations, and review standards. • Collaborate with art directors, leads, producers, technical artists, designers, engineers, and artists across multiple studios and time zones. • Help identify production risks early, including unclear direction, workflow gaps, quality issues, technical constraints, or schedule concerns. • Contribute to workflow and pipeline improvements that help the team work more efficiently and consistently. • Document processes, best practices, feedback, and workflow guidance when needed using tools such as Confluence, Miro, or Jira. • Balance visual quality, production efficiency, and performance requirements while supporting the needs of each project.


