
tinyBuild
Remote Jobs
5 Jobs
Role Description Ищем разработчика для проекта Hozy, который паблишит tinyBuild. Это игра про уют, уборку и расстановку мебели. Важен тактильный опыт, мы делаем упор на процесс, а не только на результат. Над проектом работает небольшая удаленная команда, поэтому специалиста ищем также на удаленной основе. - Программирование новых механик - Поддержка старых механик на новых уровнях - Создание инструментов для сборки уровней Важно иметь понимание того, что ТЗ пишется совместно с тем, кто ставит задачу, и уметь построить план и контролировать его выполнение самостоятельно, понимая риски. Не засекаем рабочее время, а даем свободу выбора графика, но требуем выполнения задач четко в сроки. Пожалуйста, приложите в письме ссылки на запущенные проекты и опишите, что на них делали. job@come-on-studio.com с темой Unreal Engine 5.6 Qualifications - Хорошее владение блюпринтами - Опыт работы с C++ - Знание UE5 - Опыт запуска игр на Windows и Mac OS - Опыт работы с PC играми Requirements - Способность работать в удаленной команде - Умение самостоятельно планировать и контролировать выполнение задач - Понимание рисков в процессе разработки Benefits - Свобода выбора графика работы - Удаленная работа
Role Description Your job will be focused on engaging and fostering communities of our players on Steam, Discord, and beyond. You will be the bridge between the players' expectations and the development team's reality, ensuring that our community remains a healthy, exciting, and productive place to be. This is a fully remote position. Duties - Actively manage the vibe of the community, de-escalating conflicts and fostering a positive, inclusive environment. - Recruit, train, and inspire a global team of volunteer moderators. You'll be responsible for keeping them motivated and aligned with our community guidelines. - Bridge the gap between dev and player. You will produce dev logs, write engaging posts, and film/edit gameplay videos to showcase new features and progress. - Analyze community sentiment and feedback. You will prepare weekly reports for the production team to help prioritize the product backlog with actionable player insights. - Design and execute creative activities, from high-stakes contests to casual community challenges, to keep engagement high. - Execute social media campaigns and maintain a close line of communication with influencers and content creators. Qualifications - 2+ years of experience in community management within the gaming industry. - Proven ability to manage volunteer teams and keep them engaged without a traditional payroll structure. - Hands-on experience in content creation (video editing, streaming, or graphic design) is essential for demonstrating new game features. - Ability to turn "community noise" into structured data and weekly reports that a development team can actually use. - Fluent in written and verbal English. - In-depth knowledge of Discord, Steam Community Hub, Reddit, and major social platforms. - Active shooter player. Benefits - A strong team you'll enjoy growing with. - Work on the PC project. - Remote work opportunities. - Coverage of expenses for professional courses and conferences. - 20 working days of vacation + 2 weeks of corporate holidays (1 in summer and 1 in winter), sick leave compensation. - Access to all tinyBuild games.
Role Description We're looking for a creative and passionate Product Marketing Manager to join our publishing team and work on award-winning campaigns to bring our exciting catalogue to market in the Asian region. Our perfect candidate has the heart of a gamer and the mind of a marketer. Above all we value creativity, proactive thinking, and laser-focus on what's best for the product and the developers. Working closely with the production and community team, you will be responsible for planning, executing, and reviewing all elements of marketing on a product - from brand identity through to post-launch strategy! It is important to us that the candidate has a strong understanding of the Chinese video game market and can help increase the popularity of our games in that region. This is a remote position in the CET time zone. Qualifications - 2+ years of work experience in a similar role within video games. - Good understanding of the Chinese video game market. - Experience launching PC and Console games. - Hands-on experience with performance, B2B, Influencer, and digital marketing. - Excellent communication skills and fluency in both spoken and written English. - Fluency in Chinese. - Experience with working directly with Heybox, Doyujin, BiliBili will be a plus. - A passionate and avid gamer. Requirements - Create and execute innovative product marketing plans, that will deliver against internal KPI expectations, working on the title from initial signing through to retail launch and post launch. - Adapt our global marketing strategy, expanding it on the regional level. - Consult on audience preferences and suggest additions to our games based on our playerbase in the region. - Work closely with first-party platforms, external developers, media partners, and other stakeholders to ensure the success of the product. - Craft excellent copy for trailers, social media, press releases, and other creative outlets, building and maintaining a standout brand identity for the product. - Oversee the creation of striking marketing assets. - Working closely with the production team to ensure effective and efficient budget management, maximizing product awareness. - Have an in-depth knowledge of the games industry, gamer motivations, competitor products, and our games catalogue. - International travel to attend conferences, trade shows, and similar events when required. - Present games reports to key stakeholders and work closely with relevant departments. - Ensure all deadlines are clearly set and met across all marketing activations. Benefits - Join a well-known brand in the video game industry with a solid portfolio of successful projects. - Enjoy the flexibility of remote work and a customizable schedule. - We cover expenses for professional development, helping you grow in your role. - Experience a work environment with plenty of freedom and minimal micromanagement. - Benefit from flexible processes and an openness to experimenting with new approaches and ideas.
Role Description Ищем опытного универсального геймдизайнера для проекта The Lift - атмосферая игра с системными механиками и элементами immersive sim, где игрок берёт на себя роль таинственного ремонтника, восстанавливающего заброшенный научно-исследовательский комплекс после катастрофы. Это смесь ремонта, исследования и сверхъестественного, вдохновлённая эстетикой советской научной фантастики. Геймдизайнер будет отвечать за проектирование и реализацию полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке. В задачи входит создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива. Qualifications - Есть вышедшие проекты, в которых виден твой вклад (Steam, itch.io, консоли - неважно, важно, что проект реально вышел); - Системность мышления и понимание, как каждая механика или фича интегрируется в общий флоу локации и игры; - Мыслишь через игровой опыт игрока, а не через документ; - Работаешь самостоятельно, но комфортно взаимодействуешь с другими дисциплинами; - Разговорный английский (B1 и выше). Requirements - Наигранность в игры жанра immersive slim, Puzzle Adventure, Repair Simulation; - Опыт работы как feature owner. Benefits - Полностью удаленная работа; - Прозрачные условия и компенсация на уровне рынка; - Высокий уровень творческой свободы и отсутствие бюрократии; - Гибкий график работы; - Здоровая и уважительная друг к другу атмосфера в команде.
Мы ищем 3D-artist-a для проекта Hozy, который паблишит tinyBuild. Это игра про уют, уборку и расстановку мебели. Важен тактильный опыт, мы делаем упор на процесс, а не только на результат. Steam-страница https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/ Нам нужен человек, которые сможет работать в нашей стилистике, создает модели быстро (до 10 моделей мебели в неделю), умеет найти референсы для описанного предмета и согласовать с креативным директором результат, понимая, что это тоже часть процесса. Задачи: - Моделирование в мид-поли стилистике - Создание развертки - Создание коллизий - Опционально создание хай-поли и лоу-поли моделей для последующего бейкинга - Бейкинг в Marmoset или Substance Painter - Текстурирование тайловыми текстурами в UE и уникально в программе Substance Painter - Базовые знания интерфейса UE и умение загружать модели и текстуры в UE с последующей настройкой - В идеале уметь работать в Marvelous designer, а также делать простые анимации предметам. Важно иметь понимание того, что ТЗ пишется совместно с тем, кто ставит задачу, и умеет построит план и контролировать его выполнение самостоятельно, понимая риски. Не засекаем рабочее время, а даем свободу выбора графика, но требуем выполнения задач четко в сроки. Работаем удаленно, зарплата привязана к доллару. Пожалуйста приложите в письме ссылки на запущенные проекты и опишите, что на них делали. К сожалению мы не готовы рассмотреть резюме, если к нему не приложена информация, которую мы просим. Откликаться можно как напрямую через форму, так и письмом на почту job@come-on-studio.com с темой 3D-artist Hozy Update. Это действительно важно