SKELAR logo
SKELAR

Welcome to SKELAR

Motion Designer

3D Artist3D ArtistFull TimeRemoteMid LevelTeam 1,001-5,000Since 2014H1B No SponsorCompany SiteLinkedIn

Location

Ukraine

Posted

7 days ago

Salary

0

Seniority

Mid Level

Bachelor Degree2 yrs expUkrainianEnglish

Job Description

Motion Designer

SKELAR

• Виробництво performance-креативів: створення моушн-відео під рекламу (з фокусом на Meta) — анімація інтерфейсів, динамічні ролики, кінетична типографіка. • Робота за сценаріями: реалізація детальних ТЗ та сценаріїв від Creative Marketing Manager — від хука до CTA. • Швидка ітерація: тісна співпраця з UA та Creative-командою, аналіз ефективності креативів (CTR, CR) і швидке допилювання на основі даних. • Побудова системи: створення бібліотеки шаблонів, пресетів та асетів, що дозволить виробляти багато варіацій без втрати швидкості та якості.

Job Requirements

  • Досвід: 2+ років у моушн-дизайні для цифрових продуктів (рівень Middle), із сильним портфоліо саме performance-креативів.
  • Технічна експертиза: впевнене володіння Adobe Creative Suite (After Effects, Premiere Pro); розуміння повного циклу виробництва відео — від раскадровки до фінального рендеру.
  • AI-інструменти: практичний досвід роботи з AI-інструментами для генерації відео та графіки (Runway, Kling, Midjourney, Sora, Seedance тощо) для прискорення продакшену та виробництва варіацій.
  • Performance-підхід: глибоке розуміння структури рекламного відео (хук, основна частина, CTA) і того, як анімація впливає на утримання уваги та конверсію.
  • Швидкість: ти вмієш видавати обсяг і варіативність — десятки ітерацій під тестування гіпотез, а не один ідеальний ролик на місяць.
  • Startup Mindset: тебе не лякає відсутність готових брендбуків і процесів — ти будуєш їх сам і береш відповідальність за візуальний результат.
  • Англійська мова: рівень B1+ або вище (для роботи з референсами та аналізу конкурентів).

Benefits

  • SKELAR Platform. Це операційне ядро венчур-білдера, що допомагає фаундерам швидше проходити шлях від нуля до одиниці. Так команди бізнесів фокусуються на продукті — а 10+ команд в складі Platform закривають функції Legal, Finance, HR, Admin, Talent Acquisition, Employer Branding, IT та інші.
  • Нетворк та обмін досвідом як частина культури. Серед наших колег — кофаундери, які запустили не один бізнес, а також найсильніші спеціалісти на ринку. Тож ми маємо доступ до необхідної експертизи на відстані витягнутої руки.
  • Ексклюзивна доменна освіта. Ми створили власні навчальні програми для тіммейтів на вибір — від 2-місячної школи для менеджерів-початківців до інтенсивів про AI та професійних клубів з розробки, продакт-менеджменту тощо.
  • Вплив на системну допомогу Україні. Маємо благодійний фонд SKELAR foundation, який створили самі скеларівці — і завдяки кожному співробітнику втілюємо важливі соціальні проєкти. Наприклад, заснували __перший у Європі акселератор для ветеранів__ і формуємо майданчик для підтримки ветеранів на рівні держави.
  • Екосистема для продуктивної роботи. Для скеларівців створені простори, які надихають на результат — з власним спортзалом, скеледромом, зеленими зонами Bali та бібліотеками. У спейсах, де сервіс, безпека та комфорт синхронізовані з темпом зростання команд, отримуємо вау-досвід та працюємо ефективніше.

Related Categories

Related Job Pages

More 3D Artist Jobs

Keywords Studios logo

Principal Environment Artist – Talent Pipeline

Keywords Studios

International technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.

3D Artist8 days ago
Full TimeRemoteTeam 10,001+Since 1998H1B No Sponsor

• Create high-quality real-time environments, architecture, modular kits, hero assets, materials, terrain, foliage, and world-building content. • Produce benchmark assets and scenes that communicate expectations for composition, scale, visual hierarchy, material quality, environmental storytelling, and final polish. • Translate art direction, concept art, reference material, design requirements, and client feedback into clear production goals. • Establish environment-art strategies for modular construction, asset reuse, trim sheets, material systems, terrain, foliage, set dressing, and world building. • Maintain a strong hands-on contribution when establishing quality bars, validating workflows, solving difficult problems, or supporting critical deliverables. • Evaluate environment artwork objectively and provide specific, actionable feedback through reviews, paintovers, blockouts, reference boards, documentation, or in-engine examples. • Partner with Art Direction, Production, and Technical Art to define environment workflows that balance visual quality, scope, schedule, and technical requirements. • Identify artistic, technical, and production risks early and recommend practical solutions. • Help teams break down broad or incomplete direction into understandable tasks, milestones, priorities, and acceptance criteria. • Improve environment-art pipelines through reusable workflows, templates, documentation, example assets, and production standards. • Support planning and estimation by evaluating asset complexity, dependencies, staffing needs, and production risks. • Troubleshoot challenging issues related to asset construction, materials, world building, optimization, engine implementation, or content integration. • Help ensure environments meet project requirements for performance, memory, streaming, draw calls, shader complexity, collision, LODs, and platform limitations. • Guide environment artists across internal teams, partner studios, and external development groups. • Mentor senior artists and emerging leads in artistic judgment, communication, planning, review practices, and decision-making. • Collaborate with Art Directors to maintain a consistent visual direction across teams and deliverables. • Participate in client meetings, milestone reviews, art reviews, and project-planning discussions when senior environment-art representation is needed. • Communicate risks, tradeoffs, priorities, and recommendations clearly to artistic and non-artistic stakeholders. • Help align teams working across different studios, disciplines, cultures, and time zones. • Support prototypes, art tests, project pitches, preproduction efforts, and early pipeline development. • Contribute to the continued growth of GameSim’s environment-art discipline through mentorship, hiring support, portfolio reviews, documentation, and capability planning.

Canada
$120K - $130K / year
Insight Value logo

Motion Designer, Freelance

Insight Value

Crafted solutions for your business.

3D Artist8 days ago
ContractRemoteTeam 1-10Since 2019H1B No Sponsor

• Bring creative ideation and design thinking to the table, solo or as part of a team • Deliver storyboards, campaign look & feel visuals, and gorgeous fit-for-purpose final assets, on time and on brand • Work collaboratively with client service and community teams to bring projects to life • Stay on top of social platform trends and bring that thinking into ideation and concepting sessions

Spain
ContractRemoteTeam 11-50H1B No Sponsor

• Create high-impact game trailers, teaser videos, concept trailers, launch campaigns, and social content, carrying projects from initial key frame creation through final delivery. • Transform scripts and rough ideas into polished cinematic videos. • Use generative-art tools to rapidly create and edit marketing assets. • Collaborate closely with marketing, creative, product, and game teams to tell compelling stories. • Develop motion graphics, titles, transitions, and visual effects in After Effects. • Edit across viral-ready social formats and platforms, including YouTube, TikTok, X, Instagram, Discord, Steam, and app stores. • Continuously experiment with emerging AI tools and workflows to improve speed and quality. • Help establish scalable editing standards and production workflows and mentor newer editors as the team grows.

California
$40 - $60 / hour
iLogos Game Studios logo

2D Character Concept Artist

iLogos Game Studios

Smart solutions provider for game companies

3D Artist8 days ago
Full TimeRemoteTeam 201-500Since 2006H1B No Sponsor

• Develop the visual concept of a character based on a creative brief. • Research and collect relevant visual references. • Create multiple concept directions and design variations. • Design and refine the character's silhouette, proportions, outfit, equipment, accessories, and overall visual language. • Produce a high-quality final character concept. • Prepare production-ready materials for the 3D team. • Create turnaround sheets (front, side, and back views). • Prepare detailed callout sheets for clothing, materials, equipment, and structural elements. • Collaborate with the Art Director to refine the character's artistic direction. • Implement revisions based on feedback and review sessions.

Worldwide