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International technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.

Senior Background Artist

2D Artist2D ArtistContractRemoteSeniorTeam 10,001+Since 1998H1B No SponsorCompany SiteLinkedIn

Location

Japan

Posted

9 days ago

Salary

0

Seniority

Senior

No structured requirement data.

Job Description

Senior Background Artist

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Role Description - 高品質かつ視覚的に魅力のあるゲーム環境を制作する - プロジェクトのアートディレクションおよびストーリーテリングに沿った環境アセットを制作する - さまざまなゲームスタイルやグラフィックスタイルに柔軟に対応する - リアルタイムゲームエンジン向けに最適化されたアセットを制作する - アートディレクターと密接に連携し、プロジェクト全体のアートディレクションを維持する - 制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する - レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する - すべてのゲームプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすアセットを制作・最適化する - トポロジー、UVマッピング、PBRワークフロー、および最適化技術に関する深い知識を活かし、高品質なアセットを制作する - 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する - 業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする - パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する - ゲームアート制作におけるビジュアル品質および革新性の向上に継続的に取り組む - ジュニアおよびミドルレベルのアーティストに対して、指導、メンタリング、および建設的なフィードバックを提供する - 社内チームおよび外部ベンダーとの連携を支援し、一貫したアセット品質の維持に貢献する - チームカルチャーの醸成および部門全体のアーティストとしての成長に積極的に貢献する Qualifications - 日本語が堪能であり、業務上支障のないレベルの英語力を有する方 - ゲーム業界における3Dアーティストとしての豊富な実務経験を有し、高品質なリアルタイムゲーム向けアセットを示すポートフォリオをお持ちの方 - Autodesk Maya、Blender、3ds Max、ZBrush、Substance Painterをはじめとする業界標準の3Dソフトウェアおよび関連ツールの使用経験 - モデリング、スカルプティング、UVマッピング、テクスチャ制作、ライティング、構図、人体構造、フォルム、色彩理論、およびマテリアル制作に関する深い理解 - Unreal EngineやUnityなどの最新のリアルタイムゲームエンジン向けに最適化されたアセット制作経験 - PBRワークフロー、トポロジー、パフォーマンス最適化、および複数プラットフォームにおける技術的制約に関する深い理解 - 多職種で構成されるチームの中で協働し、アイデアを効果的に共有するとともに、制作工程を通じてフィードバックを取り入れながら業務を遂行できる能力 - ゲーム開発パイプラインに関する知識を有し、さまざまなゲームジャンルやターゲットプラットフォームに応じてアートスタイルを柔軟に適応できる能力 Requirements - ゲームへの強い情熱を持ち、PC、コンソール、Nintendoプラットフォームにおける市場動向、プレイヤーの期待、およびゲームカルチャーへの理解を有する方 - コンセプト段階からゲーム実装まで、アートビジョンおよびアセット品質を維持するために、他のアートチームとの連携・調整を行った経験 Benefits - 雇用形態:契約社員(1年契約) - 勤務地:アジア太平洋地域、日本、東京 - 業務エリア:アートサービス - サービス:Create - 雇用タイプ:フルタイム、契約 - 勤務パターン:リモート

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Writing Artist

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2D Artist9 days ago
ContractRemoteTeam 10,001+Since 1998H1B No Sponsor

Role Description - ライティング制作 - ゲーム環境およびシネマティクス向けに、高品質でビジュアル的に魅力のあるライティングを制作する - ムードやトーン、雰囲気を通じて、プロジェクトのアートディレクションやストーリーテリングに沿ったライティングを制作する - リアルタイムゲームエンジン向けに最適化されたライティングを制作・実装する - コラボレーション・制作業務 - アートディレクターと密接に連携し、プロジェクト全体のアートディレクションを維持する - 制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する - レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する - テクニカルアート・最適化 - 複数のプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすライティングを制作・最適化する - リアルタイムレンダリングにおけるライティング最適化に関する深い知識を活かし、高品質なビジュアル表現を実現する - 技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する - 環境アーティスト、VFXアーティスト、テクニカルアーティストと密接に連携し、ライティングをアセットや制作パイプラインへ適切に組み込む - クリエイティブおよび技術的なライティング課題の特定・解決を行う - イノベーション・継続的改善 - 業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする - パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する - ゲームアート制作におけるビジュアル品質および革新性の向上に継続的に取り組む Qualifications - 業務上支障のない英語コミュニケーション能力を有する方 - ゲーム業界におけるライティングアーティストとしての豊富な実務経験を有し、高品質なリアルタイムゲーム向けアセットを示すポートフォリオをお持ちの方 - ライティング、構図、色彩理論、およびビジュアルストーリーテリングに関する深い理解 - Unreal EngineやUnityなどの最新のリアルタイムゲームエンジン向けに最適化されたアセット制作経験 - ライティングツール(Lumen、ライトベイク、ポストプロセス等)、パフォーマンス最適化、および複数プラットフォームにおける技術的制約に関する深い理解 - 多職種で構成されるチームの中で協働し、アイデアを効果的に共有するとともに、制作工程を通じてフィードバックを取り入れながら業務を遂行できる能力 - ゲーム開発パイプラインに関する知識を有し、さまざまなゲームジャンルやターゲットプラットフォームに応じてアートスタイルを柔軟に適応できる能力 Requirements - ゲームへの強い情熱を持ち、PC、コンソール、Nintendoプラットフォームにおける市場動向、プレイヤーの期待、およびゲームカルチャーへの理解を有する方 - コンセプト段階からゲーム実装まで、アートビジョンおよびアセット品質を維持するために、他のアートチームを適切にリードし、円滑にコミュニケーションを行った経験 Benefits - 雇用形態:契約社員(1年契約) - Role Information: JP - Studio: Keywords Studios - Location: Asia Pacific, Japan, Tokyo - Area of Work: Art Services - Service: Create - Employment Type: Full Time, Contract - Working Pattern: Remote

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Environment Artist

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2D Artist9 days ago
ContractRemoteTeam 10,001+Since 1998H1B No Sponsor

Role Description Applicants must be currently residing in Japan and possess valid authorization to work in Japan. Environment Creation - Create high-quality, visually compelling environments. - Produce environment assets that align with the project’s artistic direction and storytelling. - Demonstrate creativity and the ability to adapt to various game styles and graphic styles. - Develop assets optimized for real-time game engines. Collaboration & Production - Work closely with the Art Director to maintain the overall art direction. - Collaborate with cross-functional teams throughout the production pipeline to ensure artistic consistency and quality. - Participate in reviews, feedback sessions, and iterative development processes. Technical Art & Optimisation - Ensure assets meet performance, memory, and platform-specific requirements across a variety of platforms. - Collaborate closely with art team and technical art teams to integrate assets and pipelines. - Apply strong understanding of real-time performance. - Maintain consistency in quality while adhering to technical constraints and engine limitations. - Troubleshoot and resolve creative and technical challenges. Innovation & Continuous Improvement - Stay current with industry trends, emerging technologies, tools, and workflows. - Contribute ideas and improvements to pipelines and production processes. - Continuously push the visual quality and innovation of game art production. Qualifications - Extensive experience as an Environment Artist within the video game industry, with a strong portfolio showcasing high-quality game assets. - Strong understanding of composition, colour theory, visual storytelling and an eye for detail. - Experience creating optimized assets for modern real-time game engines such as Unreal Engine or Unity. - Experienced with Substance Painter and 3D software. - Proficient in high-poly and low-poly modelling and knowledge of various texturing workflows. - Ability to work collaboratively within multidisciplinary teams, communicate ideas effectively, and incorporate feedback throughout production. - Knowledge of game development pipelines and the ability to adapt artistic styles to suit various game genres and target platforms. - Fluent in Japanese and with a high degree of English language proficiency. Requirements - Passion for gaming and a strong understanding of market trends, player expectations, and gaming cultures across PC, Console, and Nintendo platforms. - Experience successfully guiding and communicating with other art teams to ensure artistic vision and asset quality are maintained from concept through to final in-game implementation. Benefits - Employment Type: 1-Year Contract

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Senior Environment Artist

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2D Artist9 days ago
ContractRemoteTeam 10,001+Since 1998H1B No Sponsor

Role Description Applicants must be currently residing in Japan and possess valid authorization to work in Japan. Environment Creation - Create high-quality, visually compelling environments. - Produce environment assets that align with the project’s artistic direction and storytelling. - Demonstrate creativity and the ability to adapt to various game styles and graphic styles. - Develop assets optimized for real-time game engines. Collaboration & Production - Work closely with the Art Director to maintain the overall art direction. - Collaborate with cross-functional teams throughout the production pipeline to ensure artistic consistency and quality. - Participate in reviews, feedback sessions, and iterative development processes. Technical Art & Optimisation - Ensure assets meet performance, memory, and platform-specific requirements across all gaming platforms. - Apply strong understanding of topology, UV mapping, PBR workflows, and optimisation techniques. - Maintain consistency in quality while adhering to technical constraints and engine limitations. Innovation & Continuous Improvement - Stay current with industry trends, emerging technologies, tools, and workflows. - Contribute ideas and improvements to pipelines and production processes. - Continuously push the visual quality and innovation of game art production. Mentorship - Provide guidance, mentorship, and constructive feedback to junior and mid-level artists. - Support collaboration across internal teams and external vendors to maintain consistent asset quality. - Contribute positively to team culture and artistic growth within the department. Qualifications - Extensive experience as a 3D Artist within the video game industry, with a strong portfolio showcasing high-quality real-time game assets. - Proficiency in industry-standard 3D software such as Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, and related tools. - Strong understanding of modelling, sculpting, UV mapping, texturing, lighting, composition, anatomy, form, colour theory, and material creation. - Experience creating optimized assets for modern real-time game engines such as Unreal Engine or Unity. - Strong understanding of PBR workflows, topology, performance optimization, and technical limitations across multiple gaming platforms. - Ability to work collaboratively within multidisciplinary teams, communicate ideas effectively, and incorporate feedback throughout production. - Knowledge of game development pipelines and the ability to adapt artistic styles to suit various game genres and target platforms. - Fluent in Japanese and with a high degree of English language proficiency. Requirements - Passion for gaming and a strong understanding of market trends, player expectations, and gaming cultures across PC, Console, and Nintendo platforms. - Experience successfully guiding and communicating with other art teams to ensure artistic vision and asset quality are maintained from concept through to final in-game implementation. Benefits - 1-Year Contract

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UI Artist

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2D Artist9 days ago
ContractRemoteTeam 10,001+Since 1998H1B No Sponsor

Role Description Applicants must be currently residing in Japan and possess valid authorization to work in Japan. UI Creation - Maintain the vision of the game while crafting visual and functional systems for UI. - Demonstrate creativity and the ability to adapt to various game styles and graphic styles. - Produce assets that align with the project’s artistic direction and technical requirements. - Develop polished assets optimized for real-time game engines. Collaboration & Production - Work as part of a team, collaborating with different disciplines and be proactive in problem solving technical and artistic. - Collaborate with cross-functional teams throughout the production pipeline to ensure artistic consistency and quality. - Participate in reviews, feedback sessions, and iterative development processes. Technical Art & Optimisation - Ensure assets meet performance, memory, and platform-specific requirements across all gaming platforms. - Apply strong understanding of optimisation techniques. - Maintain consistency in quality while adhering to technical constraints and engine limitations. Innovation & Continuous Improvement - Stay current with industry trends, emerging technologies, tools, and workflows. - Contribute ideas and improvements to pipelines and production processes. - Continuously push the visual quality and innovation of game art production. Qualifications - Experience as a UI Artist within the video game industry, with a strong portfolio showcasing high-examples of UI Design, Graphic Design, Motion Graphics, Iconography. - Strong understanding of UI and Interaction Design. - Exceptional design, typography and motion design skills. - Strong understanding of industry-standard software such as Photoshop, Illustrator, After Effects and/or Animat. - Experience creating optimized assets for modern real-time game engines such as Unreal Engine or Unity. - Ability to work collaboratively within multidisciplinary teams, communicate ideas effectively, and incorporate feedback throughout production. - Knowledge of game development pipelines and the ability to adapt artistic styles to suit various game genres and target platforms. - Fluent in Japanese and with a high degree of English language proficiency. Requirements - Passion for gaming and a strong understanding of market trends, player expectations, and gaming cultures across PC, Console, and Nintendo platforms. - Experience successfully guiding and communicating with other art teams to ensure artistic vision and asset quality are maintained from concept through to final in-game implementation. Benefits - Employment Type: 1-Year Contract - Location: Asia Pacific, Japan, Tokyo - Area of Work: Art Services - Service: Create - Employment Type: Full Time, Contract - Working Pattern: Remote

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